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下記のイベントは、シルバーキーなしのイベントです。 ①全リゾートにあるキープ・ザ・フラッグ ②マリンリゾートにあるウインドサーフィン ③シティリゾートにあるンードバトル ④シティリゾートにあるナイスピッチング ⑤スノーリゾートにある雪だるま作り ⑥スノーリゾートにあるアイスフィッシング ①は、多人数プレイ時のみ遊べます。②、③、④は、wiiモーションプラスorwiiリモコンプラスが必要です。
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登録日:2011/11/14(月) 00 24 21 更新日:2024/05/19 Sun 18 33 03NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 NPB お父さんwith缶ビール スポーツ ドラフト プロスポーツ プロ野球 ペナントレース 延長 延長注意←アニメ等録画時間的な意味で 球団再編成 試合 近年下火 過去の栄光? 野球 ※プロ野球では独立リーグもあるが、ここでは日本野球機構(NPB)が統括するプロ野球について説明する。 ●目次 【簡単な歴史】 【チーム一覧】◆セントラル・リーグ(セ・リーグ) ◆パシフィック・リーグ(パ・リーグ) ◆2024年から加入 【試合あれこれ】 【用語あれこれ】 当wikiに項目のある野球選手現役選手現NPB所属 現米球界所属選手 その他 引退選手(日本人選手・五十音順)あ い うーお かーこ さーそ たーと なーの はーほ まーも やーん 引退選手(NPB在籍経験者・外国人選手・五十音順) 当wikiに項目のあるプロ野球審判 【余談】 【簡単な歴史】 1870年代日本に野球が伝わる。 その50年後には職業野球、即ち野球を職業としたプロ野球が始まった。 設立当初から人気はあったものの今のようなリーグ制ではなく、大会が行われその過程で戦うような内容であった。 そして当時の大日本帝国は戦乱の国であり、戦争の影響で中断されることも多かった。 戦後、プロ野球は再びリーグ戦を開始。当時は1リーグだったものの1949年にはプロ野球再編問題が勃発し、現在のようなセントラルリーグとパシフィックリーグに分かれた。 春から秋にかけてリーグ戦を行い、それぞれのリーグで優勝したチームが日本シリーズで戦うという形が完成。 以降細かい出来事は多数あれどプロ野球としての形はこの時に出来たと言っても過言ではない。 ただし戦後のプロ野球人気は正直な所芳しくなかった。 というのも当時のプロ野球への意見に対し「スポーツで遊んでお金をもらうとは何事か」という雰囲気があった。 なんで野球がそんな扱い?と現代の感覚だとそう感じるかもしれないが、よくよく考えれば野球とは「ボールを使って点数を取り合うゲーム」なのである。 今で言うeスポーツと同じ扱いだった、と考えるとピンときやすいかもしれない。 1974年までオリンピックにも「金銭を目的とした競技者はオリンピックに相応しくない」と言うように金銭や勝利至上主義と結びつく野球に限らないプロ選手は倫理・教育的側面から忌避された時代があり、敗戦直後から高度成長を続け今でも割と強い感覚である「汗水垂らして働くことが美徳」とされていた国民の支持は得られていなかった。 トップ選手となれば給料を多くもらえて贅沢していたのも、戦後の貧困に喘いでいる一般市民には見てて気持ちの良いものでは無かった。 後の「安打製造機」張本勲氏曰く「少年時代に近くの球場から覗き見した野球選手たちは、分厚い肉を食べ桐箱に入った贈答品として当時は珍重されることも多かった生卵を3つも4つも茶碗に放り込んでいた」との事。後に彼もプロ野球選手を目指す事になるがこれも動機の一つであるという。 他にもそんな贅沢をしたいがためにプロを目指した者はいたが、それも少数であろう。 しかし野球自体の人気が無いわけではなかった。高校野球や大学野球といった学生野球は非常に人気があり、人々はそちらに熱狂していた。 そんな学生野球を卒業した選手が次々プロ野球選手になったとき、転機が訪れた。 卒業すればその活躍が見られなくなるが、学生時代でも十分すごかった彼らがプロ選手になればそれ以上にレベルの高い戦いが見れる事に人々はすぐに気づく。 そんな学生達が野球を続け長く活躍したことにより、着々とプロ野球の人気が出てくる。 そして1959年6月25日に行われた巨人VS阪神戦。当時の天皇陛下が観戦するという「天覧試合」が行われた。 その試合は全国ネットにてテレビ中継され、そこで行われた両チームの投手の力投、更にホームランの応酬、先制してはひっくり返される白熱した試合展開により、天皇陛下だけでなく日本中の国民がプロ野球の面白さを知る事となった。 こうして今日も、12のチームが頂点を競い戦い続け、全国のファンがそれを見届けているのであった。 【チーム一覧】 本項では、本拠地の東にあるチームから順に記述してゆく。 ◆セントラル・リーグ(セ・リーグ) 読売ジャイアンツ G、YG 本 東京ドーム(東京都文京区後楽1-3-61) 監督:阿部慎之助 最初の日米野球を機に設立された現存最古の球団。球界の盟主。あまり知られていないが設立の地は千葉県だったりする。 ほぼ生え抜きしか監督にしないという縛りプレイをしながらも低迷した時期はほぼないというお化けチーム。 ヘマこいて最下位になろうとすぐ戻ってくるセ・リーグのラスボス。 未だに高いネームバリューを誇るため嫌う人も多いが、そういう人に限って「巨人が弱いと張り合いがない」とか言い出す。 地方での試合も多く、チームの存在しない地域(四国、沖縄、かつての北海道等)では「一番身近に見れる球団」ということもあり本拠地の東京以外のファンも多い。 …しかし上記の通り生え抜きの中心選手しか監督になれない上に、「球界の盟主たる巨人軍指揮官」という地位に対する(主にOBからの)プレッシャーは半端なく、監督の後継者不足に悩まされているのが常。 東京ヤクルトスワローズ S、Ys 本 明治神宮野球場(東京都新宿区霞ヶ丘町3-1) 監督:高津臣吾 戦後の球団多数参入期に国鉄の手により設立された球団。スワローの由来は当時の国鉄特急「つばめ」。 今のオーナーは健康食品会社なのに妙にケガ人が多い。だがケガ人が出なかった時の強さはトップクラス。 同じく東京を本拠地にする巨人に話題を持って行かれやすいが、その分ファンは濃い。 紺と赤に加え、近年は緑をイメージカラーとしている。 監督を筆頭に吉本興業とマネージメント契約を結んでいる関係者が何人かいる。 横浜DeNAベイスターズ DB 本 横浜スタジアム(神奈川県横浜市中区横浜公園) 監督:三浦大輔 元(横浜)大洋ホエールズ(W)→横浜ベイスターズ(YB、β)。 かつては人気も実力も最下位と言われていたが、親会社がDeNAになってからはIT会社らしいフットワークの軽さで多くのコラボ企画を開催するファンサービスの鬼と化す。 実力については、近年はなぜか故障者が多いためか真ん中付近にいることが多い。かつては低迷しっぱなしだったのもあり2023年現在最も前回のリーグ優勝から時間が経過しているチームである。 マスコットのスターマンはたぬきじゃなくてハムスター。いいね? 中日ドラゴンズ D、CD 本 バンテリンドームナゴヤ(ナゴヤドーム、愛知県名古屋市東区大幸南1-1-1) 監督:立浪和義 強い時期はかなり強いのだがなかなか勝ちきれず、Aクラスは多いが優勝に届かない事が多いという稀有な球団。 かつては故障などで全力を出せなくても滅茶苦茶弱いわけではないという安定した球団…だったのだが、ドラフト等の失敗が祟って暗黒期に突入してしまい、現在は5位~最下位が定位置という低迷に喘いでいる。 実はプロ野球チームとしては巨人、阪神に次いで3番目の歴史を誇る。 阪神タイガース T 本 阪神甲子園球場(兵庫県西宮市甲子園町1-82) 監督:岡田彰布 猛虎魂。何故か大阪の球団だと思われているが、現在のホームは上にも書いたように兵庫である。 ただし春夏の甲子園期間中には京セラドーム大阪での主催試合があるのと、親会社の阪急電鉄は大阪の会社、ついでに阪神タイガースの前は大阪タイガースを名乗っていた辺りは大阪のチームと勘違いされても仕方ない部分はある。 京セラドーム使用前はこの期間延々とビジターゲームが続く通称「死のロード」があったせいで成績が安定しなかった。 日本の球団では巨人に次いで2番目に歴史が長い。 その為に巨人との戦いは伝統の一戦と呼ばれるが上記の天覧試合をはじめ要所要所では毎回負けている。 また交流戦や日本シリーズでのバファローズとの対戦は「関西ダービー」と名付けられている。 ライバルとされる巨人と比べて強い時期と弱い時期が極端で、たまに本気か冗談かわからないこともしでかすため「12球団一のお笑い球団」と言われることすらある。土地柄か…。 本来は古代史or宇宙用語だった暗黒時代という表現をスポーツに定着したのはこのチームのおかげ。 しかしどんな時代でもやたら強い中継ぎ陣には定評がある。遠山葛西ループとかJFKとか ファンの熱狂度は随一で、1985年の優勝時には熱狂的阪神ファンを意味する「トラキチ」が流行語となり、2023年の38年ぶりの日本一の際は道頓堀への飛び込みを防ぐため1300人もの警官が配置された。 広島東洋カープ C 本 MAZDAZoom-Zoomスタジアム広島(広島市民球場、広島県広島市南区南蟹屋2-3-1) 監督:新井貴浩 赤ヘル。唯一の市民球団。球団名の「東洋」の由来である東洋工業…もといマツダが筆頭株主ではあるがあくまでスポンサーに近い立ち位置。 由来は広島城の異名「鯉城」から。コイキングじゃないよ。 市民球団という都合上人気はあるものの常に資金には泣かされており、FAで主力に出ていかれる事もしばしば。 逆にFA戦線に参戦することも稀。参戦しても微妙な反応をされたりするし。 流石にそれじゃアカンということでここ最近はメジャーから帰ってきた選手やFAで出ていった選手を再び迎え入れたり、FA補償の際にプロテクトで漏れたベテランを引っこ抜いたりと動きを見せ、それが見事にマッチすることが多い。 弱いときでも追い詰めた時のしぶとさと外国人選手の有能さに関しては定評がある他、良くも悪くもアットホームなところがある。 現在のオーナーは松田元オーナー。「元オーナー」じゃなく「元という名前のオーナー」である。 かつては強力な5位力に悩まされていたが、今は不思議と中の上クラスに落ち着いている。 ◆パシフィック・リーグ(パ・リーグ) 北海道日本ハムファイターズ 本 エスコンフィールドHOKKAIDO(北海道ボールパーク、北海道北広島市Fビレッジ1) F、Fs 監督 新庄剛志 元々は後楽園球場→東京ドームが本拠地で、2004年に北海道に移転。 このため年に数試合東京ドームでの主催試合があり、二軍本拠地も千葉県の鎌ヶ谷。二軍が本州なのは冬季の北海道では雪のためシーズンオフの練習がまともにできないという地理事情もある。 北海道住民からは愛されているがどうにもドーム運営会社と揉め気味だったため本拠地を移転。観戦以外も楽しめる新球場になり観客数は前年比155%増となった。なんか変だな GM制を敷くなどアメリカ流を取り入れた運営故か選手に対しては非常にドライな対応をし、例え主力であろうと少し年を取り年俸に見合わない成績なら即座に放り出す事も…。 東北楽天ゴールデンイーグルス E 本 楽天モバイルパーク宮城(宮城球場、宮城県仙台市宮城野区宮城野2-11-6) 監督:今江敏晃 プロ野球再編問題を契機に創設された最も新しい球団。 今まで空白地だった東北に出来たチームということもありファンだけでなく東北出身の選手からも人気が高い。 オーナーがIT企業という事もありドラフトや外国人選手は派手さを重視するが、それ以外は似たような選手(成績もタイプも顔も)をいっぱいそろえる不思議な集団。 楽天はJリーグのヴィッセル神戸の運営にも関与しているため、両チームの交流や合同キャンペーンも行う。 ヤクルトと同じく、監督を筆頭に吉本興業とマネージメント契約(ry 千葉ロッテマリーンズ M 本 ZOZOマリンスタジアム(千葉マリンスタジアム、千葉県千葉市美浜区美浜1) 監督:吉井理人 元ロッテオリオンズ(O)。1992年に川崎球場から移転。その前は宮城県を準本拠地としていたほか、東京都にも専用球場を持っていた。 移転した本拠地はその名の通り海辺にあり、凄い浜風が吹き荒れるためフライ処理が格段に難しいと評判で、たまに強風が理由で試合が中止になることも。 何故かいつまでたってもスモールベースボールな印象が抜けない不思議なチーム。とある事情から阪神と仲良し。 ファンが濃く、創作などでも熱烈なマリーンズファンが現れることが妙に多い。 ??「ロッテの選手は真面目(地味)なんだからクズはいない」 埼玉西武ライオンズ L 本 ベルーナドーム(西武ドーム、埼玉県所沢市上山口2135) 監督:松井稼頭央 元西鉄ライオンズ。1973年からしばらくの紆余曲折の末1979年に西武鉄道に買収され、福岡から所沢に移転。2008年に地域密着を目指し「埼玉」がチーム名につくようになり、またこれまで抹消されていた福岡時代の歴史が復活。さいたま市の大宮公園野球場(大宮球場)でも年何試合か開催されるようになった。 プロ野球ファン以外にとってはチームよりも本拠地であるドームのアレさで話題になることも多い。2023年6月現在アニヲタWikiに珍しく単独項目がある事から察して欲しい。大型ライブイベント開催が告知されると「所沢は嫌だ…所沢は嫌だ…」とうわ言を呟くアニヲタが大量発生するのはお馴染みの光景。 なおプロ野球ファンからの評判も… また近年チームを悩ませる「主力選手がFA宣言するとほぼ移籍してしまう」という事態にもこの本拠地事情が大きく影響しているともいわれている。 オリックス・バファローズ Bs、B 本 京セラドーム大阪(大阪ドーム、大阪府大阪市西区千代崎3-中2-1) 監督:中嶋聡 2005年にオリックス・ブルーウェーブ(BW)が大阪近鉄バファローズ(Bu)を合併。このため、戦前の阪急軍、阪急ブレーブス(B)、ブルーウェーブと続く阪急の系譜を継ぐ。その都合一時期12球団で唯一京セラドームとほっともっとフィールド神戸(神戸総合運動公園野球場)と本拠地を2つ持つ球団だったが、現在は大阪ドームがメインで神戸は副本拠地扱い。 Wiki篭り的にはバファローベルでお馴染み。これは2011年にロゴ等を大幅リニューアルした際に誕生したもの。 他にもコラボをして負けて顔芸を繰り返しているバファローズポンタが人気を博している。 なお、近鉄時代から間違われるがバッファローズではない。 本拠地が兵庫な阪神と異なりちゃんと大阪の球団なのに成績が普通だとメディアも現地もあんま取り上げてくれない悲運の球団。なおこれは前身の阪急/近鉄時代から変わっていない。 なのでファンはやっぱり濃くなりがち。 阪急の頃を含めると何気に4番目に古い歴史を誇る老舗球団。 福岡ソフトバンクホークス H、Sh 本 福岡PayPayドーム(福岡ドーム、福岡県福岡市中央区地行浜2-2-2) 監督:小久保裕紀 若鷹軍団。元南海ホークス→福岡ダイエーホークス。1988年シーズン終了をもって南海電鉄からダイエーに売却され、その際に福岡に移転。元々は大阪の球団だったんやで。関西に球団多すぎだろ…。 このため関西には南海からの残党のような濃いホークスファンがちらほらいる。 ソフトバンクがオーナーになってからは、補強にも育成にも高い資金力をフル活用しておりパ・リーグのラスボスみたいになっている。 こちらも南海時代を考えると老舗球団の一つ。 ◆2024年から加入 2軍は本拠地を東西に分け、イースタン・リーグ、ウエスタン・リーグとして構成されていたが、2004年の近鉄2軍消滅→楽天2軍誕生により両リーグのチーム数が奇数となり、試合日程が歪なものとなっていた。 これを解消するために2024年に2軍専門の新チーム公募を実施し、2球団が誕生することになった。 NPB球団の拡張は65年ぶりのことで、2チームについてはイースタン・ウエスタン両チームとの対戦が予定されている。 くふうハヤテベンチャーズ静岡 本 静岡市清水庵原球場(静岡県静岡市清水区庵原町3000) 監督:赤堀元之 東京にある投資ファンド・ハヤテグループを親会社に持つ静岡のプロ野球チーム。 運営会社は「ハヤテ223」で、ハヤテふじさんと読む。 GMには地元出身の大ちゃんこと山下大輔氏が就任した。 オイシックス新潟アルビレックス・ベースボール・クラブ 本 HARD OFF ECOスタジアム新潟(新潟県立野球場、新潟県新潟市中央区長潟字新田前570番地) 監督:橋上秀樹 名前で分かる通り、Jリーグと同名のプロ野球チーム。 2007年から「北信越BCリーグ」のチームとして活動していた。 元々NPB加入を目指して設立されたチームのため、誕生17年目にしてその念願がかなったこととなる。 【試合あれこれ】 下記シリーズものにはトップスポンサーの企業名が頭に付けられているが、変わる可能性もあるため省略する。 ★オープン戦 非公式試合。 2月下旬~3月下旬に開催される。 全球団と戦うわけではないし試合数も不定。 各選手の出来上がり具合を確かめたり新しい戦術を試す場所であり、これはこれで面白い。 ★ペナントレース いわゆる通常の試合。 例年3月下旬〜10月頃まで、25回戦総当り125試合のリーグ戦と交流戦合わせて143試合が開催される。 延長は12回までで、12回でも決着が着かない場合引き分けとなる。 ラジオではこれを境にナイターイン、ナイターオフと区別される。 ★セ・パ交流戦 再編問題後の2005年に導入された。 セvsパの組み合わせで戦う。 現在は1カードごとにホーム、ビジターを年間で入れ替えて3試合、3試合×6カード(ホーム試合は6カード中3カード)を1ヶ月かけて戦う。 普段戦わない相手と戦う事となるため番狂わせが生じ易く順位も滅茶苦茶になりやすい。一時期はセ・リーグ6チーム全部が勝率5割以下になったこともある。 2020年シーズンは事情により中止となっていた。 ★オールスターゲーム 夢の球宴。 7月中旬に、セ・パ対抗形式で2試合、年によっては3試合開催される。 出場選手はファン投票・選手間投票・監督推薦により決められ、全体通して必ず各チーム1人以上は選出される。ファン投票なので稀に投票ジャックも起こる。暗黙の了解として、開催球場を本拠地とするチームの選手が多く選ばれるように配慮されている。 球場は12球団持ち回り制で決められるが、地方球場になることも。 延長戦は無し。 2020年シーズンは事情により(ry ★クライマックスシリーズ(CS) 2007年から導入された。以前パリーグで何回か導入されたプレーオフの改良版。 勝ち残ったチームが日本シリーズの出場権を得られる。 1stステージでは2位vs3位、3試合中2勝先取。2ndステージでは1位vs1st進出チーム、6試合中4勝先取(1位は1勝のアドバンテージ付き)。 球場は常にペナント上位チームの球場。 勝ち数が等しい場合はペナント上位チームが勝ち抜ける。 2020年シーズンは事情によりパ・リーグのみ実施、2ndステージ(ペナント1位vsペナント2位)のみの開催となった。 これによりペナント2、3位のチームも日本シリーズへの出場が可能になった。 …が全試合本拠地や1stの試合数やアドバンテージの関係で1位の方が楽なのには変わりない。 ★日本シリーズ 正式には日本選手権シリーズ。 CSの優勝チーム(かつてはペナント優勝チーム)同士が戦う。 7試合あり、4戦先勝で日本一決定。 パ・リーグの出場チームのホーム球場を○、セ・リーグの出場チームのホーム球場を●とすると、奇数年には ○○<移動日>●●●<移動日>○○ 偶数年には ●●<移動日>○○○<移動日>●● という日程で行う。 2017年までは延長15回、一時期導入された3時間30分ルール(時間を過ぎると新しいイニングには入らない)も無視。これを最大限に使った2010年の第6試合は記憶に新しい。2018年以降は延長は12回までになる。 なお、引き分けが絡んだ場合に起こる第8戦以降は延長無制限になる。 年度別日本シリーズで当wikiに該当項目があるのは以下の年度。 1975年日本シリーズ 2005年日本シリーズ 2007年日本シリーズ 2010年日本シリーズ 2013年日本シリーズ 2014年日本シリーズ 2016年日本シリーズ 2023年日本シリーズ 【用語あれこれ】 日本野球機構(NPB) 文科省管轄の社団法人。文字通り日本のプロ野球のトップ組織。その割には組織としての規模は小さい。 日本プロ野球選手会 社団法人と労働組合で同名の組織だが二つはあまり区別されない。 主な役割は選手の待遇向上と野球の振興。毎年正月にテレビ放送されるスポーツフェスティバルの主催はここ。 争議権を有するため、プロ野球再編問題時にストライキを実施したのはあまりにも有名。 日本プロ野球名球会 金田正一らが設立したOBの組織。 入会の条件は2000安打、200勝、250セーブのいずれかを達成すること。そのほかに昭和以降生まれという謎の縛りがあり、これは川上哲治をハブるためだと噂される。 金田の私的組織と揶揄されることもあったが、近年は金田が実質的に追い出され、OB組織として整備されつつある途上。 実は日本で記録をスタートさせさえすれば外国人の入会制限はない(*1)。その証拠にアレックス・ラミレスは日本でのキャリアのみでの2000安打を達成(*2)、条件を満たしたため入会している。 ちなみにそれぞれの条件は日本プロ野球以外の試合でもカウントされる。 …のだが、デビューの地である日本では2安打しか打っておらず、その後MLBで1998本以上(最終的な安打数は2095本)打ったアルフォンソ・ソリアーノ(*3)に関しては余りにも特殊すぎるケースのため、「本人から申し出がないため所属とせず」とやや有耶無耶な形で処理されている。なおソリアーノ本人は割と入会に乗り気だったという話も。 2019年からは特例入会制度が導入され、上記の入会条件を満たさずとも理事会の承認が得られれば加入できるようになった。 野球殿堂 プロ野球で活躍した選手や、プロ野球の礎を築いた人物の中で、投票で一定の割合に達した人物が選出されるプロ野球屈指の栄誉。 統一球 2011年シーズンから導入。 詳しくは項目を参照。 現役ドラフト 2022年シーズンオフから導入した新しい制度。 出場機会に恵まれない支配下登録中堅選手に新たな活躍の機会を設けることを目的とした制度。 詳しくは項目を参照。 当wikiに項目のある野球選手 現役選手 現NPB所属 中村剛也(埼玉西武ライオンズ所属) 石川雅規(東京ヤクルトスワローズ所属) 筒香嘉智(横浜DeNAベイスターズ所属) 現米球界所属選手 大谷翔平(ロサンゼルス・ドジャース所属) ダルビッシュ有(サンディエゴ・パドレス所属) 藤浪晋太郎(ニューヨーク・メッツ傘下所属) その他 福井優也(福島レッドホープス所属) 引退選手(日本人選手・五十音順) あ 青山浩二、片山博視、小山伸一郎 浅尾拓也 新井貴浩 有銘兼久 い 飯島秀雄 五十嵐亮太 井川慶 池山隆寛 石井一久 石井弘寿 石川雄洋 イチロー 糸井嘉男 井上純 岩隈久志 うーお 大石達也 大下弘 大竹寛 大野豊 岡田幸文 落合博満 小野公誠 かーこ 片岡治大 金本知憲 神内靖 川相昌弘 川上憲伸 木村拓也 城所龍磨 黒木知宏 黒田博樹 神戸拓光 小坂誠 小鶴誠 後藤光尊 さーそ 斉藤和巳 斎藤隆 斎藤佑樹 塩瀬盛道 島井寛仁 鈴衛佑規 園川一美 たーと 武田勝 田中浩康 立浪和義 多田野数人 達川光男 多村仁志 津田恒実 鉄平 土橋勝征 鳥谷敬 なーの 中里篤史 西村健太朗 はーほ 長谷川勇也 初芝清 英智 藤井将雄 藤川球児 藤村大介 板東英二 広池浩司 福地寿樹 福盛和男 星野仙一 星野伸之 まーも 前田智徳 松井稼頭央 松井秀喜 松坂大輔 松本哲也 松中信彦 的場直樹 宮本慎也 元木大介 やーん 八重樫幸雄 由規 引退選手(NPB在籍経験者・外国人選手・五十音順) ジェフ・ウィリアムス アーロン・ガイエル ジョシュ・コラレス ディオニス・セサル ブライアン・ファルケンボーグ ブラッドリー・ウェイン・ペニー マット・マートン ナイジャー・モーガン アレックス・ラミレス アレックス・ラミレス・ジュニア アチラノ・リベラ 当wikiに項目のあるプロ野球審判 橘高淳 栄村隆康 白井一行 【余談】 近頃野球人気が低下しているとよく叫ばれているが、実際は趣味およびスポーツ嗜好の多様化という説が大半。昔は今と違い、メディアは限られ、趣味の数も相対的に少なかった。スポーツに限って言えばサッカーW杯の開催、アテネオリンピックにおける躍進(*4)で世間が海外で活躍する選手に目が行くようになったことが大きい。ちなみにアテネオリンピックの開催年は2004年だが、この年プロ野球に何が起きたかを考えると尚更であろう。 2004年の球界再編以降、パ・リーグを中心に様々な集客イベントを実施した結果、2010年代以降は毎年観客動員数を更新するようになった。実際に球場を訪れると多数のサービスや物販が目白押しであり、「メディアで見るのではなく行く」趣味になったと言えよう。 2010年代以降の一試合の平均試合時間は3時間10分で、他のスポーツに比べてかなり長い部類に入る。これは継投やサイン交換、ファウルの増加などが一因。そのためメジャーで導入されたピッチクロック(*5)を導入しようという流れもある。放送メディアでは特にこれが足かせとなっており、全国放送のテレビ・ラジオから姿を消したのもこれが理由の一つ。 テレビ中継される時、延長オプションがつく場合があるため、アニメ予約録画には注意。ほぼ一局に絞られるのは内緒最近は地上波よりもCSなどの専門チャンネルでの放送が増えたため、延長を気にする必要は少なくなった。 追記・修正は贔屓球団にこめている愛情をたっぷり注ぎながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で阪神タイガースだけ項目がないの? -- 名無しさん (2014-01-09 23 18 33) サッカーのように1国1リーグ制がないから、正確には四国ILや北信越BCも「プロ野球」です。NPBだけというわけではない -- 名無しさん (2014-05-14 12 44 17) 阪神が再び日本一になるまで俺は生きていられるだろうか…。 -- 名無しさん (2015-01-09 21 31 00) 参戦チームが増えないなら1リーグ制にしてもいいんじゃない? いろいろな試合が見てみたい -- 名無しさん (2015-01-09 21 50 04) 昔は珍プレー好プレーという特番をよく放送してたっけ。 -- 名無しさん (2015-06-09 20 53 03) 超名門校のレギュラーであってもプロになった途端1軍のレギュラー争いすらおぼつかなくなるプロ野球とか言う魔境 -- 名無しさん (2016-07-23 17 48 37) 知的障害や自閉症があっても、身体が問題なければ甲子園やプロで活躍できるようになって欲しいな。監督とコーチ次第で。 -- 名無しさん (2016-11-02 20 25 32) 聴覚障害かなんかだけど甲子園目指した球児は特集で見たことあるなー。発達障害持ちの選手は無自覚だけど知らず知らずで適応してる選手はいるかもね -- 名無しさん (2016-11-02 20 30 24) 個人の実績やプレースタイルを華がないとか言う訳の分からない概念でぶっ叩く奴らがいるらしい。 -- 名無しさん (2016-12-15 23 29 14) ↑ 興行でもあるから、華を求められる面はある。ただし、ファンが求めてる華の種類が千差万別なんで(それこそ実績が華足り得る)、ぶっ叩くのは間違っているってのに異論はないw -- 名無しさん (2016-12-16 00 02 28) 視聴率は落ちてるけど来場者は延びてるから下火ではないだろう。 -- 名無しさん (2018-04-12 23 20 24) 球場に足を運ぶ熱心なファンは昔の巨人一極支配の頃に比べたらむしろ増えてるんじゃないかね。テレビの視聴率が落ちてるのは確かなんだろうが、昔と違って試合の様子を知りたいならネットの1球速報とかもあるからなあ -- 名無しさん (2018-04-13 09 31 47) アニメ予約録画も今の時代は番組表からできるから時間も気にする必要ないよね。 -- 名無しさん (2020-08-26 01 11 00) なんか10年の間に心理戦場外戦トーク戦が多くなってややこしくなった印象。好きな人は好きなんだろうけどさこういうの、巨人の星とかでも扱われてるテーマだし -- 名無しさん (2022-06-09 22 43 28) セ・リーグとパ・リーグって何が違うの?所属している球団が違うだけ? -- 名無しさん (2022-07-18 01 27 43) ↑セ・リーグは攻撃時にピッチャーの選手でも打席に立たないといけないが、パ・リーグはDH(指名打者)制と言って攻撃専用の選手が代わりに打席に立つシステムがある -- 名無しさん (2022-07-23 21 03 53) アニメとかドラマの為に野球中継切るのキツいわ。あとでいつでも見られるもんの為に、この一瞬しか見られない野球中継延長しないの本当にキツい -- 名無しさん (2022-10-18 18 33 56) 過去の栄光というより趣味の多様化で分散しファンが減ったイメージ。野球全盛期は知らない -- 名無しさん (2023-01-10 20 43 59) メジャーみたいにリーグ名で名乗ればいいのにね -- 名無しさん (2023-04-04 23 21 25) iya -- 名無しさん (2023-11-08 16 36 07) いや、別にこれでいいわ -- 名無しさん (2023-11-08 16 36 20) 名前 コメント
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No.1005 金符「シルバードラゴン」 條件:パチュリー1 屬性:通常 咒力:4 攻擊:3 迎擊:1 命中:4 高速移動(1) [戰鬥階段]常時 這張符卡呈起動狀態的時候,自己所有使用條件包含『パチュリー』的符卡獲得「迎擊+1」。
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/2925.html
シルバームーン・レッドムーン 時空の戦慄 COMMAND C-041 青 発生 青/黒 2-4-0 U (自軍ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、(別の)戦闘エリアに移す。 ♪(敵軍ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚を、(別の)戦闘エリアに移す。 移動 歌 出典 「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」 1984
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登録日:2010/06/17 Thu 22 25 46 更新日:2024/02/21 Wed 07 30 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アニヲタ野球選手名鑑 サウスポー プロ野球 プロ野球選手 七色の変化球 出雲市 大野豊 島根県 広島東洋カープ 投手 投手コーチ←しかしクラッシャー 野球 広島東洋カープの元投手。 持ち味の多種多様な変化球は『七色の変化球』とも形容され、投手王国として名を馳せた広島東洋カープの黄金期を支えた。 島根県出雲市出身。 1955年8月30日生まれ。 出雲商業高校時代、地元でもそこそこ注目されおり強豪社会人チームから入団の誘いがあったり、プロのスカウトも目を付ける存在だった。 しかし、体力に不安があり両親を安心させるために出雲信用金庫に就職。職場では軟式野球部に所属し野球を続けていた。 就職して三年後、運命的な出会いが訪れる。 秋に行われた広島東洋カープの野球教室に参加。そこで山本一義打撃コーチと池谷公二郎投手に出会い、天啓を受けたかのような感覚を覚える。そしてプロ入りを決意。 木庭教スカウト、山本一義コーチの立ち会いのもと一人だけのプロテストを受け特例で広島にドラフト外で入団する。 受け取ったのは契約金及び年俸ゼロ、月給12万5千円という当時に考えられる最低の金額であった。 そうして迎えた一軍初登板となる1977年9月4日の阪神戦、地元出雲から来た同僚や家族が横断幕を掲げ応援する中、満塁ホームランを打たれるなど5失点を喫する。結局この試合でアウト一つしか取ることができず降板。 そのシーズンを防御率135.00という成績で終える。 翌年、移籍してきた"優勝請負人"江夏豊と共に二人三脚でフォーム改造や変化球習得に取り組む。 江夏の指導は投球フォームや配球だけでなくロジンバッグの置き方にまで至り、時には殴られるほど激しいものだったと言われている。 そうして大野は入団二年目にヤクルトの全試合得点を防ぐ初完封勝利を達成、その後は中継ぎ、江夏が日ハムに移籍すると抑えを任されるようになる。 1984年には再び先発に転向。防御率1.70という驚異的な数字を叩き出し同年のセ・リーグ優勝、日本シリーズ制覇に貢献。 1991年には津田恒実とのダブルストッパー構想のもと再度リリーフ転向。 が、開幕前から津田は激しい頭痛と体調不良を訴え始める。 そして4月、津田に脳腫瘍が発覚する。 「津田を優勝旅行に連れて行ってやろう」とチームは奮起し広島は五年ぶりの優勝を果たす。 最多セーブの大野をはじめとする投手陣はタイトルを総ナメにする活躍を見せた(最優秀救援投手:大野、最多勝利・最優秀防御率・沢村賞:佐々岡真司、最高勝率:北別府学、最多奪三振:川口和久)。 その後再び先発に転向。41歳となる1997年に防御率2.81で最優秀防御率のタイトル、42歳まで開幕投手を勤め上げた。しかし同年に持病の血行障害が悪化、高橋由伸にホームランを打たれたことを機に引退を決意する。 引退試合では既に消化試合にもかかわらず球場は超満員。 初球のストレートは146km/hを記録。この試合で引退する選手とは思えないボールを投じた。最後も142km/hのストレートで三振にしとめた。 引退セレモニーには広島の選手だけでなく横浜の選手も参加。そして… 『わが選んだ道に悔いは無し。 背番号24番、そしてファンの皆さま、ありがとうございました。』 という言葉を残して大野はグラウンドを去っていった。 引退してからはアテネオリンピック、北京オリンピックの野球日本代表のコーチを歴任。2010年からは野村謙二郎監督の元、広島のヘッド兼投手コーチに就任している。 現役時代はMAX150km/hの直球に加え、スラーブ、パーム、シュート、ドロップなど多彩な変化球を駆使する様子から『七色の変化球』と称され、 精密機械・北別府学、巨人キラー・川口和久、炎のストッパー・津田恒実などと共に投手王国としての広島の全盛期を築き上げた。 1993年にはアナハイム・エンゼルスから破格の条件で大野を獲得したいとのオファーがくる。しかし高齢を理由に固辞している。 (まだ野茂英雄がメジャーで活躍前にもかかわらずメジャーから38歳の投手にオファーがくるのは異例中の異例である) またマスターズリーグに参加した際は50歳を過ぎても140km/hを超える直球を投げるなど現役時代を彷彿とさせる姿を見せている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2010/04/07(水) 22 54 32 更新日:2023/11/15 Wed 18 26 30NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 いじめられっ子 アクセル・ワールド アシュクロ ゲーマー デブ ネガ・ネビュラス ピザ ブタ マンマルカワユス リア充 一級フラグ建築士 主人公 到達者 契約者 小学生は最高だぜ! 愛すべきブタ 有田春雪 梶裕貴 白銀の鴉(シルバー・クロウ) 脚フェチ 苦労人 萌えキャラ 裏切者 飛ばねえ豚はただの豚だ 強くなりたい……だって? だから全部許されるって言うのか!? 強くなりたい、強く生きたい……辛いもの全部に、自分の力で立ち向かえるようになりたいって、誰だって思ってるんだ!! 有田(アリタ)春雪(ハルユキ)/シルバー・クロウとは、電撃文庫のライトノベル『アクセル・ワールド』の主人公。 作中ではハルユキと表記されている。 CV 梶裕貴 ◆概要 東京都内の梅郷中学校に通う中学生。 低い身長に丸々と太った身体、気弱な性格と三拍子揃った典型的な「いじめられっ子」。 不良生徒・荒谷(アラヤ)達のパシリとしてこき使われる傍ら、学内ローカルネットのバーチャルスカッシュゲームで憂さを晴らす生活をしていた。 その並外れた反応速度が黒雪姫の目に留まり、《ブレイン・バースト2039》プログラムをインストールされ《加速世界》に足を踏み入れる。 重度のゲーマーであり、日頃からオンラインで世界中のプレイヤー相手にFPSをプレイしていたり、バーチャルスカッシュではぶっちぎりのハイスコアを残している。 手持ちにはレーティング無視の各種ゲームも揃えており、本棚に定番の仕掛けを作って隠しているが、ニコには全部バレている。 その一方で自らの外見に強いコンプレックスを抱いており、「自身に誰かの好意が向けられることはありえない」と考えている。 ブレイン・バーストをインストールされてもそのウジウジした思考はなかなか変わらなかったが、黒雪姫からまっすぐな好意を向けられ、また加速世界で様々な仲間と出会い困難を乗り越えたことで、少しずつネガティブな性格が改善された。 人に弱みを見せず影で努力するタイプで、弱点克服のためにこっそり訓練することもある。また長年イジメに遭っていたためか、忍耐力もそこらの大人より高い。 その内面を知る者や外見による偏見を持たない相手からは、概ね好意を抱かれている。フラグが立っている女性は21巻までで13人。15巻ではとうとうエネミーまで篭絡した。 うち2人は小学生だが、本人も中学生なのでたぶん大丈夫。まったく、小学生は最高だz(ry というより2人が例外なだけで殆どが年上であり、どちらかと言えば年上キラー。あまりの年上キラーぶりに幼馴染のタクムも呆れ顔をしている。 ◆デュエルアバター:シルバー・クロウ(Silver Crow) 加速世界の対戦格闘ゲーム《ブレイン・バースト》での姿。通常のカラーサークルの内に収まらない、《メタルカラー》のアバターである。 現実とは反対にひょろひょろした背の高いアバターであり、顔はつるつるしたヘルメットのような形状。ボディカラーは名前の通りの「白銀(シルバー)」。 打撃や腐食攻撃には弱いが、切断・貫通・火炎攻撃に耐性を持ち、身軽さを生かした近接格闘を得意とするが、武器がないため遠距離攻撃が苦手である。 【以下、1巻後半のネタバレ】 シルバー・クロウには、全デュエルアバターの中で唯一《飛行(アビエーション)》という隠れた能力があった。 ◆戦闘能力 初期こそ「加速世界唯一の完全飛行アバター」として名を馳せ、その性能を生かしたポジショニングアドバンテージに頼った対戦をしていたが、レベル6現在、高度な格闘技術を持つ高速近接格闘型アバターとして成長した。 LvUpボーナスをレベル5まで飛行アビリティの性能向上に全振りしてきた上、その飛行アビリティにアバターポテンシャルの大半を注ぎ込まれたというのに、レベル、経験共に格上の相手にも善戦ないしは勝利することも多い。 これはいくつもの要因が重なっている。 まず対戦の師にして《親》が加速世界最強のバーストリンカーであるLv.9er《純色の七王》の一人であり、最高クラスの指導が初期から得られたこと。 その後、もう一人の師を得て《心意》の指導も得られたこと。 ハルユキ自身が数々のゲームをこなしてきたヘビーゲーマーであり、吸収力と経験値量が高いこと。 ここぞという時に柔軟な思考対応ができること。 仲間を想い、信頼する優しくも勇ましい心。 何より異常なレベルの反射神経がこれらを統合し、勝利へと導いている。 ただ飛んで殴る蹴るしかできないだけのひ弱なカラスだと思っていると、手痛いしっぺ返しを喰らうだろう。 ◆技一覧 ●基本技 《パンチ》 《キック》 最初から使える通常攻撃。 メタルカラーの格闘型だからなのか、意外と威力はあるらしい。 後述するダイブアタックやエアリアルコンボは、飛行アビリティとこれらの技を組み合わせたものである。 ●必殺技 《ヘッドバット》 初期習得の必殺技。が、リーチが短く予備動作も長いといいとこなし。初めて使った時は見事にスカったうえ、派手に隙を晒したせいで大ダメージを被った。 が、やがてハルユキも成長してヘッドバットを使いこなせるようになり、「予備動作を防御行動としてからの反撃」や「締め技を食らっている最中のカウンター」などに利用している。 また発光するエフェクトを伴う関係なのか、地味に物理/光複合属性という特徴を持ち、物理攻撃に強い相手へのダメージソースとしても活用される。 逆に言うと非常に限定的な状況でしか活きないため滅多に使われず、「シルバー・クロウ対戦データ」からは漏れていた。仕方ないね。 《ディジット・パシュート》 Lv6のLvUpボーナスのひとつ。両手の指を小型のホーミングミサイルとして発射する。 実際には選択されなかったので設定上だけの存在。 《バレット・プルーフ》 Lv6のLvUpボーナスのひとつ。一定時間、実体弾への耐性をアップさせる。 実際には(ry ●アビリティ 《飛行(アビエーション)》 シアン・パイルとの激闘の最中に覚醒したアビリティ。 必殺技ゲージを消費することで、背中から翼を展開し高速飛行やホバリングが可能になる。 基本的に地上戦オンリーの《ブレイン・バースト》においては凄まじいアドバンテージを得られる能力だが、それだけで勝ち抜けるほど甘くないのもこのゲームである。 前述の通りLv5までのLvUpボーナスは全てこのアビリティの強化に注ぎ込まれているため、飛行時間・飛行速度共に大分伸びているらしい。 《光学誘導(オプティカル・コンダクション)》 あらゆる光線を反射できるという《理論鏡面(セオレティカル・ミラー)》の習得を目指すなかでうっかり得たアビリティ。 可視光線の反射率が金属の中で最も高いというシルバーカラーの特性と、《光に対する柔法》のイメージによって開眼した。 習得と同時に両腕部に導光クリスタル(ロッド状のパーツ)が発生しており、これで光線の類を受けることで偏向し受け流すことができる。 ただし熱そのものを遮断できるわけではないため、余波でダメージを受けてしまうことも。 ●応用技 システム的に設定された技ではなく、ハルユキ自身が編み出した戦術・技術。要するにプレイヤースキル的なもの。 《急降下重突撃(ダイブアタック)》 高所からの急降下による重い一撃を喰らわせる。 なんらかの手段で相手の機動力を奪うか、不意打ちでもしない限り当たらないが長い間シルバー・クロウの決め技として活躍している。 《螺旋蹴り(スパイラル・キック)》 左右の翼の推力を別々に制御して錐もみ回転し、ドリルキックを繰り出すダイブアタックの派生技。現在のシルバー・クロウ最強技…らしい。そんなに活躍した気はしないのだが…。 ダイブアタックとは違い、急降下の勢いをつける必要はないのが利点だが、精度が悪化しているのが難点。 《空中連続攻撃(エアリアルコンボ)》 瞬間的に翼の推力を起動し、切れ間ないラッシュを繰り出す。 殴る蹴る→ゲージが微量溜まる→そのゲージを使ってスライドorブーストし、殴る蹴る→ゲージが微量溜まる…というコンボが成立するため、一度ハマれば半永久的に殴り続けることができる。 現在、1対1での通常対戦におけるシルバー・クロウのメインウェポンと言える。 《受け返し(ガード・リバーサル)》 師であり親であるブラック・ロータス直伝の「柔法」をハルユキなりにアレンジした技。 いわゆる柔術的なそれであり、相手の力や運動エネルギーを利用して、ベクトル変化によって相手にダメージを与える技法、戦術。 上述のエアリアルコンボが攻めの要とするなら、こちらは守りの要、切り返しの要と言える。 《オメガ流合切剣》 六代目クロム・ディザスターと化していた際に、三代目の記憶から再現して使っていた剣術。 後に三代目その人であるセントレア・セントリーから直接伝授されることになった。 その真髄はオブジェクトの《極微》を見切り、超威力かつ防御不能の斬撃を放つことにある。 ちなみに術理にイメージ力を利用しているせいなのか、多くのバーストリンカーから「心意臭い」として邪道扱いされている。 《合(ごう)》 オメガ流合切剣の奥義の一。 心を無にする=イメージ出力をゼロにすることで加速世界の演算処理を一瞬狂わせ、自身の存在を希薄化するとともに現在位置を誤認させる。 ゲーム的に言えば要するに任意に位置ズレを発生させる技。そりゃ邪道って言われますわ。 ●心意技 《光線剣(レーザー・ソード)》 カテゴリは《射程距離拡張》。手から光の刃を伸ばす。 主に近距離の格闘戦に用いられる。 《光線槍(レーザー・ランス)》 光線剣の派生技であり、長大な光の刃を撃ち出す。その射程は30m以上。 発動には「溜め」が必要なことと、伸びるのが一瞬だけということもあって、振り回して使ったりはできないらしい。 《光線投槍(レーザー・ジャベリン)》 光線剣と光線槍の併せ技。溜めに溜めた光線槍を光線剣で斬ることによって、伸ばしたゴムを切って飛ばすように遠距離まで飛ばす。 シルバー・クロウ最長の射程距離を誇る技だが、精度が悪いのが難点。 《光速翼(ライトスピード)》 シルバー・クロウの原点と言える《移動能力拡張》カテゴリの心意技。飛行能力が超強化され、圧倒的な速度での飛行や、高度数千メートルへの上昇すら可能となる。 また、心意技なので必殺技ゲージを無視した飛行が可能となっている。 現在、諸々の補助を入れてこの技を使用したシルバー・クロウの最高速度は音速を越える。 《光殻防壁(ライトシェル)》 ドーム状の光の膜を展開して外部からの攻撃をシャットアウトする、防御の心意技。範囲はハルユキを中心として半径10m以上に及ぶ。 ◆使用した強化外装 《ゲイル・スラスター》 バックパック型強化外装。いわゆるロケットブースター。装備時のみ出現する専用ゲージ(時間経過によってリチャージされる)を消費し、瞬間的に莫大な推進力を得られる。 本来の所持者はスカイ・レイカー。諸事情あって飛行アビリティを失った際、一時的な飛行能力の代替手段として貸与された。 現在はレイカーに返却しているが、必要に応じて借り受けている。 飛行型アバターであるシルバー・クロウは、心意システムを使うことでゲージを瞬間的に回復させる=無限飛行が可能になっている。 《ザ・ディザスター》 加速世界最凶と称される、鎧型の強化外装。別名「災禍の鎧」。シルバー・クロウはこれに寄生され、六代目の《クロム・ディザスター》となってしまった。 「歴代最強」とも言われるその戦闘能力は凄まじく、また精神性が初代に近いためシンクロ率が異常に高く、歴代クロム・ディザスターの固有技を使えるわ《獣》による短期未来予測を行うわやりたい放題であった。 具体的には短期未来予測をしながら空を飛び、熟練の技で大剣を振るい、火を吐き、ワイヤーアクションをして、ワープする。 オマケに着装時に体力が全快する。作中ではやっていないが、おそらく他アバターを喰らって体力回復もできるだろう。チートだコレ。 現在はその呪縛を解かれ本来の姿である《ザ・ディスティニー》と《スター・キャスター》へと戻っているので、もう二度とこの形態になることはできない。 《ザ・ディスティニー》 《七の神器(セブン・アークス)の六番星に相当する鎧型強化外装にして、《ザ・ディザスター》を構成する片割れ。腐食・酸属性を除く全攻撃に耐性を持つぶっ壊れ装備。 クロム・ディザスターと化したハルユキが鎧の精神支配への抵抗と戦力アップの両立を狙いこれを着装しようとしたが、《獣》による激しい抵抗・妨害もあり右腕一本分の装甲しか生成できなかった。 とはいえ偉業には違いないらしく、相対したタクムからは「たぶんハルユキが初めて」であると賞賛されている。 前述の通り既に呪縛は解かれているが、ハルユキはこの鎧を本来の持ち主であったクロム・ファルコンとサフラン・ブロッサムのプレイヤーホームに《スター・キャスター》共々安置・封印したため、二度と使用することはできない。 《メタトロン・ウィング》 《神獣(レジェンド)級エネミー・大天使《メタトロン》に貸与された翼型強化外装。 背中に翼として装備され、その見た目通り飛行能力が大幅に底上げさる。通常時は一対二翼だが、二対四翼まで展開しさらに飛行能力をブーストすることも可能。 また翼を刃状にさせて対象を切り裂く《エクテニア》という専用スキルも保有。 入手した事情が事情なので、通常対戦では使用しない。 《ルシード・ブレード》 レベル6LvUpボーナスによって手に入れた、両刃直剣型強化外装。借り物ではない、初めての自前の装備。 武器型強化外装であるが盾として運用することも想定して入手している。 専用の「衝撃エネルギーゲージ」を消費して「変換(コンバージョン)」のコマンドと共に、ブレード部分を実体のない光熱剣に変換することができる特性を持つ。 触れるだけで対象を溶断できるモードだが、逆に言えばその攻撃力を突破する対象と触れ合えば防御できないので使い所を見極める必要がある。 シルバー・クロウはこれまで徒手空拳と飛行アビリティによって戦ってきたので、格闘家アバターとしては一級だが剣士アバターとしては三流であり、この点はハイレベルプレイヤーにもツッコミを入れられることになった…のだが、上述の災禍の鎧着装時に超一流の剣士であった三代目ディザスター《セントレア・セントリー》の力に基づく剣技を体験したこと、残留していたそのセントリーの疑似人格(?)がシルバー・クロウを自身の後継者と見込んで、セントリー独自の剣法である《オメガ流合切剣》の教えを授けたことで、剣士としても一流の域に達しつつある。 おそらく、師であり親であるブラック・ロータスの剣技を日頃見てきたコトや、様々な剣士系アバターとの対戦もシルバー・クロウの剣技の糧となったのだろう。 ◆作中での活躍(ネタバレ含む) ●1巻 黒雪姫を狙う敵シアン・パイルとの戦闘において、飛行能力に覚醒。 その力を最大限に利用してパイルを撃破し、説得によって仲間に加えた。 ●2巻 無差別にプレイヤーを襲う《クロム・ディザスター》の討伐に参加。 ディザスターとの激戦の末、相手を行動不能にした。 この頃から内面に変化が見られ、徐々に前向きになっていく。 ●3~4巻 後輩の少年・能美=《ダスク・テイカー》の策略にはまり、飛行能力を奪われる。 しかし特訓により《心意》を習得し新しい力を得る。 自らの翼を取り戻すべくパイルと共にリベンジを挑むも再び敗北を喫し、さらに能美によって女子更衣室盗撮の濡れ衣を着せられる しかし仲間達の力を借りてみたび決戦に臨み、翼の奪還に成功した。 ●5巻 加速世界のヘルメス・コード(静止軌道上にある宇宙ステーション)縦走レースイベントに参加し、ライバル達と熱戦を繰り広げるが、突如乱入した《ラスト・ジグソー》の攻撃により絶体絶命に。 怒りと憎しみに支配された瞬間、かつて倒したはずのディザスターに憑依され、圧倒的な力でジグソーを瞬殺した。 ●6~9巻 ディザスターをその身に宿したことで加速世界の六人の王から目を付けられ、加速世界追放の危機に陥る。 ディザスター浄化のために奔走し、暴走と復活を繰り返す中で加速世界に隠されたある悲劇的な事実を知る。 黒雪姫の危機に際し、ディザスターを強固な意志で従え浄化することに成功した。 ●11~16巻 《ISSキット》本体撲滅及びミッドタウン・タワー攻略のための要となるために修行し、その間にニュービー《ウルフラム・サーベラス》と新たなライバルとなり強い友情を結ぶことになる。 アクア・カレントを無限EK状態から救出し、大天使メタトロン第一形態を討伐し、意図せず第二形態を出現させ彼女に興味を持たれ一千年間、僕(しもべ)となることを要求された。 ISSキット撲滅は黒雪姫たちの手によって成り、その過程で生まれた災禍の鎧マーク2も撃破した。 ●17~21巻 《加速研究会》との完全決着のための戦力増強や根回し交渉に必要な戦いで他レギオンの多くの古参バーストリンカーたちにその実力、人柄を認められていく。 一方で現実世界での生徒会活動にも勧誘され、立候補を決意。 白のレギオンとの領土戦が黒のレギオン皆殺しの罠と化した後も奮戦し、救出の要となった。 追記・修正はもっと加速してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シュタゲのダル同様、『モテない野郎たち』の希望の星 -- 名無しさん (2013-06-18 01 59 48) 割と苦戦することが多いせいかそこまで主人公補正掛かってる印象がない -- 名無しさん (2013-07-17 19 55 57) 考えて戦わせてる感じだから敵キャラの攻略をいつも楽しんで読める -- 名無しさん (2013-07-17 20 20 37) 何気に強化外装の装着履歴が豪華 -- 名無しさん (2013-07-17 23 15 47) 実はR-18イラストがかなり多い -- 名無しさん (2013-08-10 19 10 29) ↑あのさぁ…… -- 名無しさん (2013-08-10 19 29 12) メタトロン・ウィングは……持ち主もああ仰ってたし、やっぱ一時的なものなんだろうなぁ。不謹慎なのは分かってるが、ディザスターの材料共々もったいない。 -- 名無しさん (2013-08-21 05 45 39) 紅の豚ならぬ銀の豚 -- 名無しさん (2013-09-07 07 24 31) あのディフォルメは『逃げ』だと思う。 -- 名無しさん (2013-09-07 07 30 34) ↑それは正直絵師のせいでは…… -- 名無しさん (2013-09-07 11 23 21) タイプで言うと 努力 知恵 成長の三つがそろってるから見てて飽きない -- 名無しさん (2013-10-31 12 49 58) なんとなしに全ジャンル最強主人公スレのまとめ見てたらかなり上位に食い込んでてワロタwwww -- 名無しさん (2013-12-30 02 00 24) よく考えたら師匠キャラに該当する人たちも上位ランカーばかりなう絵にメタトロンまで加わって・・・しごかれすぎて過労死するんじゃw -- 名無しさん (2014-02-22 12 24 14) 同じ作者と同じ世界観でこれでもかとキリトと相反してるのが面白い。共通点は反応速度とモテ補正。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 34 19) ハルユキはモテてはいるが、普段マスコットとして愛せる上に、いざとなったら男気があるから不思議に思わないんだよなぁ。 -- 名無しさん (2014-03-01 23 05 30) ↑自虐しつつも人間は出来てるからね -- 名無しさん (2014-03-02 00 22 58) 同じ作者で同じ主人公なのにキリトはプレイヤーキャラに対して、ハルユキはアシスト・・・どうしてこんなに差がついた -- 名無しさん (2014-03-14 15 26 13) ↑延々と飛ばれたら格ゲーにならないからな。それこそ飛んで火球を吐くばかりで降りて来ないリオレウス対ガンナー以外のハンターみたいな状態になりかねないし。 -- 名無しさん (2014-03-14 17 32 26) そう言えば能美が飛行奪った時に遠距離火力とのコンボで無双してたな。その辺自重する辺り空気は読めんるんだろう -- 名無しさん (2014-03-14 17 38 53) 空から延々攻撃しかも光線無効とかだったらやってられんわレッドライダーみたいな奴いなくてよかった -- 名無しさん (2014-03-14 19 56 53) あぁ、格ゲーの話か。確かにアシスト向きなキャラなんだな -- 名無しさん (2014-03-14 20 45 34) 大人になったら教師が向いているかもしれない。いじめの経験や周りへの気遣い、天性の優しさは生徒に慕われそう。 -- 名無しさん (2014-03-18 15 15 38) そして師匠譲りのスパルタですね、わかります -- 名無しさん (2014-03-21 20 52 16) なにこのデブガキ。 -- 名無しさん (2014-05-08 17 06 02) ↑美形ばっかのラノベ主人公に対するアンチテーゼなんだろ -- 名無しさん (2014-05-28 10 10 57) いやアバターがスリムだからバランス取ってるだけ -- 名無しさん (2014-05-28 10 25 38) マンマルカワユス -- 名無しさん (2014-06-03 12 08 08) ↑3 それどこの劣等生作者w -- 名無しさん (2014-07-23 23 37 46) 実際カワユスだし、イヤミなキャラじゃないから嫌いじゃないな -- 名無しさん (2014-07-28 17 18 43) 成長後のイラストで草不可避 -- 名無しさん (2014-07-28 21 50 43) ↑13ジョジョ3部格ゲーのペットショップ思い出したわwww -- 名無しさん (2014-12-13 13 08 12) イヤミではないが卑屈ではあるが -- 名無しさん (2014-12-13 14 45 33) 飛んでる時は銃撃戦の的とか書いてるけどもうハルユキは「マズルファイア見てから回避余裕でした」の域まで行ってるんだが -- 名無しさん (2015-02-02 12 04 07) 4巻でシアンの人に年上の女の人にどうのこうのって言われてて草 -- 名無しさん (2016-09-21 17 39 12) 飛行速度マッハいくつ? -- 名無しさん (2017-03-03 17 25 50) フラグが立っている女性は21巻までで13人ってあるけど、そんなにいたっけ? -- 名無しさん (2017-03-20 08 37 48) 中一で165は普通に恵体なんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2017-04-16 20 54 41) ↑2 恋人フラグでメイン、サブというヒロイン側の立場を考えなくても、先輩、現《四元素》の三人、ニコ、志帆子くらいじゃね? 他は信用とか友情とかそういう方向だし、チユのフラグは先輩が強すぎてほぼ折れてるし。見た目も中身も無害だから女子は集まってくるけど、逆に無害過ぎて恋愛感情までは発展しない感じ -- 名無しさん (2017-09-16 23 59 59) ↑ ミス、明確に綸から好意持たれてたわ。アッシュさんごめんなさい -- 名無しさん (2017-09-17 00 02 21) ↑1,2 それでも十分すごいと思うがwww -- 名無しさん (2017-09-27 15 08 57) 最近読み始めて一巻で逆恨みで殺人未遂をおこす奴に虐められソイツに生まれて初めて好きだと告白してくれた憧れの人を殺人未遂されてその憧れの先輩に二人の幼馴染みの一人がスパイ疑惑を提示されて違ったが実は悲惨な目に逢いすぎでビックリした -- 名無しさん (2020-07-20 22 44 04) 皆を助けるためとは言え、まさか自ら身売りするとは…。これメタトロンが付いてきちゃったとはいえ学校でも黒雪姫達との間でも新しい場所でもキツイ話になるんじゃ。 -- 名無しさん (2020-10-07 11 47 32) ↑まー、序盤で似たようなことあったし、それが長期になるだけだ。 -- 名無しさん (2020-10-08 18 42 38) 挿絵やアニメ版ではデフォルメ体型だけれど、原作小説の地の文の表現に忠実にいくと中々に体格の良いデブになるんだっけ? -- 名無しさん (2020-10-10 23 49 33) 実際、遠距離持ちの味方のサブフライトシステムとして行動するとかなりひどいAC-130ができる。回避能力が高いのもエグい。 -- 名無しさん (2021-07-30 19 13 33) 現実のカラスが「足で掴んだ物品を高所から放り捨てる」という行動をやるという話を聞いて、作者色々調べてるんだなあと思った。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 26 30) 名前 コメント
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島の守護神シルバー記念碑 【建設可能レベル】 【価格】3000$ 【サイズ】5x5 【建設経験値】50 【破壊経験値】 【建設時間】日時間分 【設置可能地形】 【コメント】 名前 コメント
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シルバーソルシリーズ【ガンナー】 特徴 全部位に一つずつ火竜の紅玉、胴部位にはさらに火竜の逆鱗が必要、生産難度は高め。 『貫通弾・貫通矢威力UP』、『攻撃力UP【小】』が発動する攻撃的なスキル構成。 『属性攻撃強化』のポイントも付いているので、装飾品を使って発動させ、残るスロットで攻撃力UPを【中】に伸ばすといいだろう。 武器スロットが3つあれば【大】まで伸ばすことも可能。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16000z 32 4 2 1 1 2 装備全箇所 80000z 160 20 10 5 5 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 シルバーソルキャップ 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の翼*1 火竜の紅玉*1 獄炎石*1 胴 シルバーソルレジスト 貫通弾強化+2 攻撃+2 防御-1 OO- 銀火竜の堅殻*3 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 火竜の逆鱗*1 腕 シルバーソルガード 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の尻尾*3 火竜の紅玉*1 竜玉*2 腰 シルバーソルコート 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*4 火竜の紅玉*1 火竜の延髄*1 脚 シルバーソルレギンス 貫通弾強化+2 属性攻撃+1 攻撃+2 防御-2 OO- 銀火竜の堅殻*2 銀火竜の上鱗*3 火竜の紅玉*1 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 10 銀火竜の堅殻*11銀火竜の上鱗*10銀火竜の翼*1銀火竜の尻尾*3火竜の紅玉*5火竜の逆鱗*1火竜の延髄*1竜玉*2獄炎石*1マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 貫通弾強化 +2 +2 +2 +2 +2 +10 貫通弾・貫通矢威力UP 属性攻撃 +1 +1 +1 +1 +4 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 防御 -2 -1 -2 -2 -2 -9 防御-20 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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【プロ野球スピリッツ6とは?】 2009年7月16日発売のリアル系野球ゲーム 対応機種はPS2 PS3 今までに 『プロ野球スピリッツ2004』(PS2) - 2004年3月25日 『プロ野球スピリッツ2004クライマックス』(PS2) - 2004年9月16日 『プロ野球スピリッツ2』(PS2) - 2005年4月7日 『プロ野球スピリッツ3』(PS2・Xbox360) - 2006年4月6日 『プロ野球スピリッツ4』(PS2・PS3) - 2007年4月1日 『プロ野球スピリッツ5』(PS2・PS3) - 2008年4月1日 『プロ野球スピリッツ5完全版』(PS2・PS3) - 2008年12月4日 『プロ野球スピリッツ6』(PS2・PS3) - 2009年7月16日 と発売されている。 プロ野球スピリッツ6公式ホームページ キャッチコピーは プロ野球、想うがままに
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《金符「シルバードラゴン」》 No.211 Spell <第三弾> GRAZE(3)/NODE(3)/COST(2) 術者:パチュリー・ノーレッジ 【幻想生物】 速攻 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を〔このキャラクター〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:-2/-2」 攻撃力(5)/耐久力(5) 銀竜。高い戦闘力を持つが、風雨に晒されることで徐々にその力を失う。 Illustration:も コメント パチュリー・ノーレッジのスペルカード。 湿気に弱い金属竜を召喚する。 速攻を所持するため、必要ノードの低さと相まって速攻系デッキの切り札となりうる。 ただし、(自動γ)により、継続的に使うのは難しく、最終的にはデッキのカード3枚を巻き込んで冥界に落ちることになる。 グレイズも3と高めのため、なかなかに扱いが難しいだろう。 小さな脱出劇で手札に戻してまた出す事で、戦闘力を回復しつつ追加攻撃をさせる事が出来る。 その分プレイコストは掛かってしまうが、上手く決まれば高い爆発力を期待出来る。特に術者がいればスペルカードのプレイコストはかからないので、2回攻撃も容易になる。 キャラクターを一時的に場から離れさせるという点で迷ひ家でも出来そうだが、残念ながらこれによって除外した場合場に戻ってこないので使えない(詳しくは迷ひ家の項で)。 維持コストが存在しないため、メンテナンスフェイズの維持コスト支払放棄による破棄は出来ない。 公式Q Aより Q224.「デッキの上のカードを場にセットする」という効果は、裏向きのまま場にセットするのですか? A224.はい、特に指示のない場合は裏向きのままセットします。コメントこのカードには玉兎/5弾のように「裏向きにし」という記述がないが、そもそもデッキのカードは裏向きであるため、特に指定がなくとも裏向きのままセットする。 収録 第三弾 Based Starter スターターデッキ紅 関連 「パチュリー・ノーレッジ」 パチュリー・ノーレッジ/1弾 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”/3弾 パチュリー・ノーレッジ/9弾 パチュリー・ノーレッジ/12弾 パチュリー・ノーレッジ/14弾 パチュリー・ノーレッジ/20弾 場で「パチュリー・ノーレッジ」として扱われるカード 知略の幻術チーム(連結) 真紅の魔神チーム(連結) 「金符「シルバードラゴン」」を参照するカード 火金符「セントエルモピラー」(連結) 術者が「パチュリー・ノーレッジ」であるスペルカードを参照するカード パチュリー・ノーレッジ/9弾 火水木金土符「賢者の石」